
如果要盘点2025年手游出海的最大黑马,点点互动的《Kingshot》要是排第二,估计没人敢争第一。
这话听起来可能有点绝对,但不妨看一组硬核数据,就在这款游戏上线刚满一周年之际,游戏全球累计的流水已经悄然突破了8亿美元大关(约合人民币57.6亿元)。
根据AppMagic的估算,从2025年2月22日发布到现在的这一年里,光是在苹果和谷歌两大正规渠道,它就卷走了接近8.2亿美金。
过去这一年,《Kingshot》的收入曲线,就像ICU里病人康复后的心电图,一路狂飙不带停的。
AppMagic指出,凭借连续9个月的收入增长,这款游戏在双端的累计玩家消费已经超过5.4亿美元,从去年3月到11月,短短的8个月时间,月流水暴涨了1540%——这已经不是增长,这是坐上了火箭。
更让人咋舌的是,去年10月5日那天,玩家的单日充值就做到了4100万元,什么概念?相当于游戏上线第一个月(3月)总收入的70%,一天就顶一个月,这帮玩家的氪金能力属实有点吓人。
展开剩余79%而在去年10月创下9570万美元(不含平台30%抽成)的月流水纪录后,11月又蹭蹭涨到了9670万美元,是的,你没看错,连续11个月环比增长,直到今年的1月,单月营收直接飙到1.022亿美元,从590万到1.022亿,增幅超过了1600%。
在手游圈混过的都懂,一般的游戏能火三个月就算烧高香了,能连续涨近一年的,那真是在逆天改命,Sensor Tower的榜单也印证了这一点,这款游戏连续八个月霸占了出海收入榜TOP3,直接把《SD高达G世代永恒》这种经典IP和腾讯加持的《三角洲行动》都甩在了身后。
当然,这么能打的产品,世纪华通前不久也发了业绩预告,显示去年公司的营收直奔380亿而去,净利润更是暴涨了357%到475%。
公告里还特意点名表扬了《Kingshot》,说它创造了“SLG产品快速增长的奇迹”。
▌美国佬的钱包,被这“三层洋葱”拿捏了?
那么问题来了,这游戏到底凭什么?是画面逆天还是剧情封神?都不是。
单看皮相,《Kingshot》甚至没少被人喷是缝合怪,但它高明就高明在这个“缝合”上,圈里人给它的玩法起了个形象的名字,叫“三层洋葱式设计”。
首先最外层是塔防,传统的SLG上来是铺城建资源,新手还没搞明白就跑了,但《Kingshot》的开局,是让你操控国王“单摇杆”打塔防,三分钟一局,爽感给足,先把人留住。
中间层是模拟经营,等你玩嗨了,再慢慢解锁种田盖房子,给你一种“我在建设王国”的错觉,把休闲玩家也伺候得舒舒服服。
最后核心才是真正的SLG,当你兵强马壮、粮草充足的时候,才发现真正的战场是大地图上的联盟对抗和资源掠夺,这个时候,大佬们也开始为了排名一掷千金,普通玩家则成了生态的一部分。
这套组合拳打下来,效果拔群,美国市场贡献了总收入的43%,韩国和日本分别以8%和7%紧随其后,说白了,就是用轻度玩法去海量获客,再用重度社交和对抗去筛选付费大头,这操作玩得溜。
▌盛世之下,必有隐忧
不过,就在所有人都以为这艘船要一路开往金山的时候,方向盘突然抖了一下。
今年2月,这份完美答卷上出现了第一道划痕:月流水环比下滑了9%,跌到了9300万美元,虽然这个数字依然让同行羡慕,但这是自去年9月以来的最低纪录,更糟心的是,钱没赚够,玩家还炸了。
为了冲业绩,官方搞了个“迎春庆典”,又是充值回馈,又是给排行榜前十的大佬送限量皮肤,结果这波操作非但没讨到好,反而引爆了积怨,Reddit和官方Discord上,关于机器人刷资源的争议吵翻了天,一批核心高玩甚至宣布无限期退游以示抗议。
这就有点“后方失火”的意思了,毕竟对于SLG来说,氪金大佬的游戏体验,很大程度上是建立在相对公平的生态和大量免费玩家的“陪玩”之上的,一旦社区生态出现了裂痕,可比流水下滑要命多了。
有意思的是,虽然国内的小游戏版本《奔奔王国》去年8月底才上线,但在刚过去的春节档,冲到了微信小游戏畅销榜第八,刷新了国内最好成绩。
左手是海外流水的暂时回调和大佬的愤怒,右手是国内小游戏市场的攻城略地,对于点点互动和《Kingshot》来说,我觉得这一周年过得多少有点“痛并快乐着”。
此外,8亿美金只是上半场的总结,下半场能不能把这辆高速行驶但又有点颠簸的战车稳住,或许才是真正决定它能走多远的关键。
毕竟在这个圈子里,出道即巅峰的故事常有,但长青不衰的传说,也是真没几个能写成。
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